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Realm

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领域是一款基于好友关系,为「兴趣社交」量身打造的全新群组交流工具。

用户可以在认知科学、摄影、天文学、欧洲旅行等近百个领域中找到属于自己的世界,并与领域内的成员们在各个话题下以独特设计的「双层群聊」的方式展开互动,分享各自的观点,在碰撞的火花中结识同道中人。


这款 App 是我在 2018 年开始设计和开发,在 2019 年上线,上线后一周获得过万用户,并随后获得王欣的天使轮投资。


「领域」始终来源于需求。从15 年开始,直到18年产品成型,是一个漫长的探索。


早在 2014 年,社交方向已成为了一片红海。市面上有无数社交产品的浮现沉没,以至于后来两年,市场及创业圈对社交创业有了极大的抵触,经常能听到“这会儿还有人做社交吗?就是个坑”,“现在做社交,就是给微信导流“这样的声音。


业界唱衰社交之声已久。市场上充斥着海量的社交APP,各种暧昧诱惑的词汇刺激着你的眼球,当社交APP成了团购、O2O一样“烂大街”的存在时,人们会觉得这个领域已经完全饱和。


但是,如果你去问用户,去问今天大城市里忙碌而迷茫的年轻人们,你的社交需求充分满足了吗?


“哪有什么社交?不知到哪找能聊的人,遇到了也不知聊什么?还是在家宅着,打打游戏看看小视频。”


这是一件非常吊诡的事情。社交领域都成了业界口中的“红海”,人们的社交需求却依然疲软不振。下了那么多社交软件,却依然找不到想找的人。


我对社交,一直在做观察和思考。原因很简单,因为自己的深度社交需求,一直没有被解决。


我从接触互联网之后就一直希望能探索新的领域,特别是技术,设计,创新方向。而每当进入一个领域时,学习掌握相关知识相对是容易的,相比之下,结实新领域内的人,是困难的。线上途径有:论坛,QQ群,知乎,微博,甚至贴吧,但这些方式都是相当低效率的,其中贴吧,论坛,QQ 也随着时间的发展逐渐被淘汰。目前没有一个好的工具能实现领域内的社交需求(兴趣社交需求)。


除了未被满足的兴趣社交需求,随着社群的概念逐渐普及,有越来越多的品牌和组织开始尝试打造自己的社群。而目前仍没有一个为社群打造的工具。目前常见的做法是拉一个微信群,而微信群建立后常常有两种结果:1.建立后很快陷入死寂,没有人说话成为一个死群。2.建立后非常活跃,但群内信息过多导致声音嘈杂,成员需要花费大量时间从中摘选有价值信息。


因此面对人们在社群,兴趣社交上未被满足的需求,我们希望能洞察人深层次的需要,从交互模式上创新,做出一个解决人们需求的工具。


Title

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Realm

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Category

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社交网络

社交网络

Year

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2018 - 2020

2018 - 2020

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我认为领域做到了知乎所不能带给用户的体验和产品价值。使用领域半年后,里面的社区文化和十分和谐的社群体验让我把从之前在知乎写答案的时间大部分都放在了刷领域上。其余的用户带来的价值远远超过我贡献给社群本身的价值。已经完完全全被圈粉了。 — Lily, Founder of Philocave

「领域」针对有圈子严肃社交需求的用户设计,化繁为简,同时通过创新的产品交互设计,为用户提供了一个全新的社交平台。 它的主要特点如下: - 讨论结构化:领域的「双层群聊 - 话题下即时聊天」机制能让话题保证即时性的同时,也能让讨论内容能更有组织地集中在少数主题,这一方面保证了一个社群中的核心话题能得到深度讨论,也帮助成员集中讨论自己感兴趣的部分,避免微信群经常出现的信息过载 - 社群内容沉淀系统:所有讨论、图片、视频、文件都能长期保存在同一平台,用户可以利用讨论话题、搜索等功能,随时随地快捷找到匹配的内容 - 社群活跃体系:领域内的认同、身份、社交名片等功能让社群成员的发言贡献可视化,自然的给予社群成员激励和相应的身份,让活跃群组更加容易 - 社区调性和文化明显:领域的第一批用户大部分为在海外的留学生、知乎、豆瓣的意见影响领袖,用户质量极高,因此产生了大量「深刻而有趣」的讨论和内容,并建立起了大量有效链接。

「领域」针对有圈子严肃社交需求的用户设计,化繁为简,同时通过创新的产品交互设计,为用户提供了一个全新的社交平台。 它的主要特点如下: - 讨论结构化:领域的「双层群聊 - 话题下即时聊天」机制能让话题保证即时性的同时,也能让讨论内容能更有组织地集中在少数主题,这一方面保证了一个社群中的核心话题能得到深度讨论,也帮助成员集中讨论自己感兴趣的部分,避免微信群经常出现的信息过载 - 社群内容沉淀系统:所有讨论、图片、视频、文件都能长期保存在同一平台,用户可以利用讨论话题、搜索等功能,随时随地快捷找到匹配的内容 - 社群活跃体系:领域内的认同、身份、社交名片等功能让社群成员的发言贡献可视化,自然的给予社群成员激励和相应的身份,让活跃群组更加容易 - 社区调性和文化明显:领域的第一批用户大部分为在海外的留学生、知乎、豆瓣的意见影响领袖,用户质量极高,因此产生了大量「深刻而有趣」的讨论和内容,并建立起了大量有效链接。

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“你还记得上次你遇到那个真正和你志同道合的朋友是什么时候吗?”

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虽然领域 Realm 在发布一年半后,由于综合原因项目不得不停止,但它所带来的影响依然影响我以及我身边很多人至今。我的好哥们儿在领域上认识了他的女朋友、已经在一起五年,有人在领域上找到了他的天使投资人,以及还有无数人结识了自己的终身挚友... 而同时,直到今天严肃社交这一领域仍然没有优秀的产品诞生,大部分产品经理和创业者不再考虑去做社交创业,投资人也接受了「微信已垄断社交」这一共识。 但我依然很期待,在不远的未来,也许有一群和 7 年前我们一样的探险者们,忽然有了「干翻微信」的冲动,以及更多的思考和决心,去尝试打造全新的严肃社交产品。

虽然领域 Realm 在发布一年半后,由于综合原因项目不得不停止,但它所带来的影响依然影响我以及我身边很多人至今。我的好哥们儿在领域上认识了他的女朋友、已经在一起五年,有人在领域上找到了他的天使投资人,以及还有无数人结识了自己的终身挚友... 而同时,直到今天严肃社交这一领域仍然没有优秀的产品诞生,大部分产品经理和创业者不再考虑去做社交创业,投资人也接受了「微信已垄断社交」这一共识。 但我依然很期待,在不远的未来,也许有一群和 7 年前我们一样的探险者们,忽然有了「干翻微信」的冲动,以及更多的思考和决心,去尝试打造全新的严肃社交产品。

Deep Gratitude to:

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My co-founders:

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Aego Yu, Wentao Ning

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My investor:

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Wangxin

Wangxin

And EVERYONE who was and is in the team.